วิธีการแคร็กสล็อตแมชชีนสัตว์ 3 มิติ

เวลาปล่อย:2022-03-03

  สล็อตแมชชีนสัตว์ 3 มิติทุกชนิด เช่น Forest Ball มีกฎของตัวเอง ตราบใดที่เราคุ้นเคยและเข้าใจกฎ เราจะมีทางออก
 
  วิธีการแตกเฉพาะของสล็อตแมชชีนสัตว์ 3 มิติมีดังต่อไปนี้
 
  1. ป้ายสิงโต: กระต่าย ลิง หมีแพนด้า โดนสิงโตหลังหมีแพนด้า ถ้ากระต่าย ลิง และแมวเป็นสัตว์สามตัวและสามสี ความน่าจะเป็นของสิงโตจะสูงขึ้น หากสัตว์สามตัวและสามสีเป็นจ้วงเซียนเหอในเวลาเดียวกัน ความน่าจะเป็นของสิงโตก็สูงขึ้น
 
  2. สัญญาณของสิงโต: มีสิงโตตัวหนึ่งที่ให้คะแนนจริง ๆ ตามด้วยลิงแดง 2 ตัวติดต่อกัน และโอกาสที่สิงโตตัวที่สามจะเป็นสิงโตนั้นมีสูง
 
  3. ป้ายสิงโต: ก่อนเริ่มเครื่องเล่นแผ่นเสียง เมื่อสีเท้าของสิงโตสองตัวตรงกับสีของตัวชี้ ความน่าจะเป็นของสิงโตก็สูง
 
  4. สัญญาณของสิงโต: ตัวเครื่องมีเลย์เอาต์สามสีขนาดเล็ก (เช่น กระต่ายที่เล็กที่สุดสีแดง ลิงน้อยสีเหลือง และลิงน้อยสีเขียว) อันที่สี่ ตัวเครื่องแบ่งออกเป็นสิงโตและ แมวตัวใหญ่.
 
  5. ป้ายสิงโต เมื่อจำนวนลิงบนหน้าถึง 5 ตัว สิงโตก็อยู่ไม่ไกล
 
  6. สัญญาณของสิงโต: สิงโตตัวแรกที่ให้คะแนนจริงๆ ผ่าน และหลังจากสิงโต 8 ตัวชนสิงโต บางครั้งสิงโตตัวที่สองก็ออกมาจากที่นี่ โดยมีสิงโต 8 ตัวอยู่ตรงกลางซึ่งเรียกว่า "สิงโตเก้าตัว" ให้ความสนใจกับสิ่งที่ 6, 7 และ 8 กำลังทำงานอยู่ใน 8 เหล่านี้และไม่ว่าจะตรงตามเงื่อนไขข้างต้นหรือไม่
 
  7. สัญญาณของสิงโต: แมวสามตัวที่มีสีต่างกันตัวที่สี่คือสิงโต หากสัตว์สามสีใดเกาะติดกัน สิงโตตัวที่ 4 ก็จะถูกตี
 
  8. ป้ายสิงโต: อันแรกสำหรับอันที่ 15 และ 13 อันระหว่างนั้น เรียกว่า "สิงโตหาง"
 
  9. สัญญาณของสิงโต: เครื่องจักรผลิตลิงสายฟ้าและกระต่ายสายฟ้า และตัวต่อไปชนสิงโตซึ่งเรียกว่า "สิงโตหลังการระเบิด"
 
  10. สัญญาณของราชสีห์กับหมี: สิงโต 2 ตัวติดต่อกัน การต่อสู้กับแพนด้าครั้งที่ 3 อัตราความสำเร็จสูงมาก
 
  11. สัญญาณของการทิ้งระเบิดปืน: เครื่องฆ่าคะแนนและหลายคนเสียเงินเป็นจำนวนมาก มันแวบไปซักพักถึงจะได้ผลในการส่งคะแนน หลังจากรอ 9 เกม ผมเล่น 12 เกมและได้คะแนนเฉลี่ย หากมีหมีแพนด้ามากกว่า 2 ตัวใน 9 มือนี้ ให้หน่วงแฟลช 2 ตัว หากมีสิงโต 2 ตัวและเป็นสิงโตระดับกลางหรือสูงกว่าทั้งหมด ให้โจมตี 5 ครั้ง หลักการคือ เครื่องจักรใช้สิงโตทำคะแนน และความน่าจะเป็นที่จะเป่าปืนจะลดลง
 
  12. สัญญาณของปืนระเบิด: หลังจาก 9 แวบ, ไล่ตามปืน 10 กระบอก, หยุดเมื่อปืน 10 กระบอกไม่มา, รอจนไฟกะพริบถัดไป จากนั้นรอให้ไฟแฟลช 9 อันกะพริบเท่าๆ กัน เพราะการแสดงจะมีข้อบกพร่องในที่สุด
 
  13. สัญญาณของปืนเป่า: ใหญ่สี่มีความสุข 3 เล็กกลับไป 1 ใหญ่ 1 ใหญ่ตามด้วย 3 เล็กตามด้วย 1 ใหญ่หลัง 1 ใหญ่มีความเป็นไปได้สูงที่บิ๊กโฟร์มีความสุข นิ้วก้อยหมายถึงหนึ่งใน 6 ประตูของลิงและกระต่าย และนิ้วใหญ่หมายถึงประตูใด ๆ จาก 6 ประตูของสิงโตและแพนด้า นี่คือโอกาส
 
  14. ป้ายหมีแพนด้า: สิงโตที่ให้คะแนนจริงๆ ผ่าน และกระต่ายถูกเปิดออกข้างหลัง กระต่ายตัวนี้ 7 ครั้งหรือ 8 ครั้งและแพนด้า 3 ตัวถูกตีที่ด้านหลังและสิงโตก็ตีเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อัตราความสำเร็จสูงและเป็นโอกาส
 
  15. ป้ายหมีแพนด้า: เมื่อเครื่องอยู่ในสภาวะราบ เมื่อกระต่ายกับแพนด้าเดินไปมา จะมีกระต่ายกลุ่มหนึ่งอยู่ข้างหลัง และหมีแพนด้าก็แบกรับแรงกดดันอย่างหนักจากข้างหลัง และหมีตัวใหญ่และตัวเล็กก็รักษาไว้ เงินทุน. หากมีสิงโต 35 เท่าในรูปแบบนี้ สิงโตจะมี 35 เท่า 35 ตัวที่กระโดดออกมาอย่างกะทันหันอยู่หลังแพนด้าและลิงก็เปลี่ยนไป ที่พบมากที่สุดคือตัวเล็ก 8 และตัวใหญ่ 13 และลิงอยู่หลังกระต่าย
 
  16. สถานะการให้คะแนนหลอก: เครื่องจักรไม่ได้วิ่งกระต่ายและสิงโต แต่ห้าตัวหรือมากกว่านั้นคือแพนด้าและลิง แต่พวกมันวิ่งครั้งเล็ก ๆ หลังจากคำนวณจำนวนของสิ่งที่หมดไปแล้วก็น้อยกว่า 12 ครั้ง และไม่มีคะแนนจริง กับดัก คุณจะถูกฆ่าถ้าคุณโจมตีข้างหลังอย่างแรง หนึ่งในค่าผิดปกติทั่วไป
 
  17. สถานะหลอก: เครื่องเป็นสิงโตและเป็นสิงโตตัวใหญ่ อย่าลืมสังเกตว่าสิงโตออกมาจากเข็มว่ายน้ำหรือไม่ คำอธิบายของ "เข็มเดินทาง" หมายความว่าก่อนที่เครื่องจะวางสิงโตตัวชี้จะไม่ชะลอตัวด้วยความเร็วปกติ แต่จะไปที่จุดทางออกของสิงโตด้วยตัวเอง เมื่อสิงโตตัวนั้นออกมาคะแนนจะถูกแจกชั่วคราว แต่ถ้าเล่นทีหลังเครื่องจะฆ่าคะแนนกลับ แล้วการไล่ล่าก็หายไปในที่สุด
 
  18. สถานะหลอก: เครื่องจะแจกเงินรางวัล โดยปกติแล้วจะเป็นแมวตัวกลางและลูกแมว เครื่องจักรให้โบนัสแพนด้า 23 ตัว แล้วโจมตีอีกครั้ง กองทัพทั้งหมดถูกกวาดล้าง นอกจากนี้ยังมีเครื่อง 999 และมีโบนัสสิงโตต่ำกว่า 6000 ดังนั้นควรระมัดระวัง
 
  19. สถานะการให้คะแนนหลอก: เครื่องจักรได้ยิงสิงโตออกไป 46 เท่าจากที่ไหนเลย และไม่มีสิงโตมากมาย ตามด้วยสิงโตตัวเล็ก 2 ตัว และหลังจากนั้นจะใช้เวลานานในการฆ่า ทันทีที่สิงโตออกมา มันก็จบลงแล้ว
 
  เครื่องจักรของสัตว์แบ่งออกเป็นโหมดเวลา โหมดสัตว์ และโหมดเศษส่วน เครื่องในโหมดเวลาคือกินเป็นรายชั่วโมง ตัวอย่างเช่น ฆ่าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่ง อาเจียนเป็นเวลาห้านาที แล้วฆ่าเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง ก่อตัวเป็นวัฏจักร โหมดสัตว์คือเครื่องกำหนดจำนวนสัตว์แล้วสร้างอะไร ตัวอย่างเช่น หลังจากจำนวนลิงและกระต่าย สิงโตจะถูกสร้างขึ้น โหมดคะแนนเป็นโหมดที่ใช้บ่อยที่สุด เช่น เครื่องจะปรับให้คาย 3,000 หรือ 5,000 สำหรับทุก ๆ 10,000 การฆ่า ดังนั้นหากคุณเล่นในเกมเดียวและชนะทุกวัน คุณเปลี่ยนเกม หรือเครื่องถูกปรับในวันหนึ่ง และคุณเล่นด้วยรูปแบบเดียวและแพ้ติดต่อกัน เพราะคุณไม่รู้ว่าโหมดของเครื่องคืออะไร
 
  ดังนั้นควรใช้วิธีการแคร็กสล็อตแมชชีนสัตว์ 3 มิติอย่างยืดหยุ่นเพื่อทำการอนุมานจากอินสแตนซ์เดียว