ทักษะที่มั่นคงในการเล่นบาคาร่าออนไลน์

เวลาปล่อย:2022-03-31

ก่อนอื่น คุณต้องตระหนักว่าเป้าหมายกำไรของบาคาร่าออนไลน์ส่วนใหญ่เป็นนักพนันมือสมัครเล่นเช่นคุณ ไม่ใช่นักพนันมืออาชีพที่มองเห็นหนทาง เพราะนักพนันมือสมัครเล่นมักจะเป็นลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของคาสิโน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ จำเป็นต้องทำลายถนนอย่างจงใจ แต่เมื่ออัตราต่อรองเปลี่ยน ถนนต้องหักง่าย นอกจากนี้ คุณต้องรู้แนวคิดที่สำคัญมาก เนื่องจากกฎที่แตกต่างกันของนายธนาคารและความลึกของผู้เล่น วิธีที่ง่ายที่สุดในการเปลี่ยน ความน่าจะเป็นคือ 4 ไพ่ ยิ่ง 4s ยิ่งเปิดเจ้ามือได้ง่ายขึ้น และยิ่ง 4s น้อยลงเท่าไหร่ก็จะยิ่งเปิด idle ได้ง่ายขึ้น สำหรับผู้เล่นทั่วไปยกเว้นว่าจำนวน 4 นั้นหาไม่ง่าย ในทางจิตวิทยา ผู้เล่นสมัครเล่นส่วนใหญ่ชอบกด ผู้เล่นเป็นมากกว่านายธนาคาร เพราะปฏิกิริยาโดยสัญชาตญาณคือผู้เล่นต้องการเล่นกับคาสิโนของเจ้ามือ และเดิมพันว่าผู้เล่นจะไม่ดึงเงินน้ำ 5%
 
เห็นแบบนี้ก็บอกได้เลยว่ากดเจ้ามือทุกครั้งดีกว่า จริง ๆ แล้วเมื่อสำรับไพ่ที่มีความเป็นไปได้ไม่เปลี่ยนก็ต้องใช้ไพ่ประมาณ 16,000 สำรับถึงจะเล่นกันก่อนที่เจ้ามือกับผู้เล่นจะมาคู่กัน ความน่าจะเป็นดั้งเดิมนั้นคงที่และแม้ว่าจะเพิ่ม 4 เพื่อเปลี่ยนความน่าจะเป็นสำรับไพ่ 8 ใบสามารถสร้างผลลัพธ์ที่ถูกต้องได้โดยเฉลี่ย 68 ใบ การหักไพ่ที่ตัดแล้วนั้นประมาณลบ 4 ถึง 6 กลุ่มและเจ้ามือโดยเฉลี่ยก็เช่นกัน ในสำรับ สามารถมีชัยชนะเพิ่มขึ้นเพียง 0.2-0.4 และคุณไม่รู้สึกกดดันจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
 
สิ่งที่เรากำลังมองหาคือการเปลี่ยนแปลงโดยรวม และเรากำลังกำหนดเป้าหมายไปยังส่วนที่มองเห็นได้ง่าย
 
1. โอกาสของ long idle จะลดลง ตราบใดที่คุณเห็นเกมว่าง 6 เกม คุณจะกล้าที่จะฆ่ามังกร หากคุณมีชิปเพียงพอ คุณสามารถเริ่มต้นจาก 5 เกม จาก 6 เกมเป็น 8 เกม อัตราการเกิดน้อยกว่า 4% นั่นคือถ้าคุณตัด 100 ครั้ง คุณจะประสบความสำเร็จ 96 ครั้ง
 
2. เมื่อมีการกระโดดสองครั้งติดต่อกันมากกว่า 6 ครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะทำลายการอยู่นิ่งและเพิ่มหมู่บ้านจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตามจำนวนการกระโดดสองครั้ง และจะตามมา 6 ครั้ง ประมาณ 75% ซึ่งหมายความว่าเมื่อ กระโดดสองครั้งครั้งที่ 6 คุณมีโอกาสชนะ 75% แม้ว่าคุณจะล้มเหลวอัตราความสำเร็จของคุณสูงถึง 80% ในการผลักครั้งต่อไปและการรวมกันของทั้งสองสำเร็จ อัตราคือ 95% ซึ่งหมายความว่า ทุกๆ 100 ครั้งที่คุณกด คุณจะสำเร็จ 95 ครั้ง ถ้าการกระโดดสองครั้งที่ 6 เป็นการกระโดดโดยไม่ได้ใช้งาน คุณรอครั้งที่ 7 เพื่อเริ่มใหม่อีกครั้ง และอัตราความสำเร็จทบต้น ณ เวลานี้เกือบ 99% .
 
3. เมื่อมีสำรับไพ่ที่ไม่ได้ใช้งานจะชนะ - เมื่อเจ้ามือชนะมากกว่า 12 ความน่าจะเป็นของการเปิดของเจ้ามืออยู่ที่ประมาณ 2 เท่าของที่ไม่ได้ใช้งานจะชนะ คุณสามารถชนะ 2 มือ แม้ว่าคุณจะแพ้เมื่อตัวเลข มากกว่า 14 ความน่าจะเป็นที่เจ้ามือชนะมากกว่า 3 เท่าของการชนะที่ไม่ได้ใช้งาน ซึ่งหมายความว่าตราบใดที่คุณเพิ่มหลังจากแพ้ 2 มือติดต่อกัน คุณมีโอกาส 97% ที่จะไม่แพ้ โอกาสชนะ 73%
 
นอกจากเจ้ามือและผู้เล่นแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันและเล่นเกมหรือจับคู่ได้ นอกจากนี้ ตามกฎของโต๊ะที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถกำหนดตารางบางตารางให้เปิดการ์ดได้ บางตารางสามารถเปิดเผยได้โดยเจ้ามือเท่านั้น
 
จากการคำนวณความน่าจะเป็นสามารถสรุปได้ว่าความน่าจะเป็นที่จะชนะนัดที่สองคือ 25% อัตราการชนะครั้งที่สามคือ 12.5% ​​และอัตราการชนะที่สิบคือ 0.09765628% กล่าวอีกนัยหนึ่ง สตรีคที่ชนะสองเกมจะเท่ากับสี่ผลลัพธ์หลังจากสี่เกม และสตรีคที่ชนะสองเกมเป็นหนึ่งในนั้น และสตรีคที่ชนะสิบเกมมีความหมายเหมือนกัน
 
สมมุติว่าใช้ลูกบอลขนาดเล็ก สิ่งที่คุณต้องทำคือสัมผัสลูกบอลในเกม และคุณต้องเริ่มใหม่ทุกครั้งที่มันจบลง ดังนั้น มีความเป็นไปได้ที่ลูกบอลจะมีอยู่
 
อย่างไรก็ตาม จากการนับไพ่จะเห็นได้ว่าความน่าจะเป็นแสดงให้เห็นว่ามีโอกาสสูงที่คุณจะประสบความสูญเสียครั้งใหญ่ หากคุณยังคงผ่านสองสามระดับในเกม แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่ระดับในเกม แต่ผู้เล่นมีโอกาสที่จะหงุดหงิด! ดังนั้นหากคุณต้องการลองเล่นเกมผ่านทักษะ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้วิธีการเดิมพันแบบคงที่ ขอแนะนำว่าผู้เล่นสามารถฝึกเดิมพันและทำความคุ้นเคยกับการเล่นเกมได้ที่นี่